Diajar kumaha maneuver aspék résiko luhur industri tatanén nyandak harti anyar pikeun siswa Mississippi State ngaliwatan kanyataanana maya 3-D jeung universitas urang Future Growers Téhnologi Initiative.
Hiji-of-a-jenis simulasi rumah kaca, nearing réngsé sarta dimekarkeun ngaliwatan usaha kolaborasi cross-kuliah prakarsa urang, teu ngan bakal masihan patani kahareup alat kaayaan-of-nu-seni aman, tapi bakal ngartikeun ulang waktu nu diperlukeun pikeun nganalisis. produksi pepelakan. Proyék éta mangrupikeun gawé bareng Departemen Élmu Tutuwuhan sareng Taneuh MSU di College of Agriculture and Life Sciences sareng Center for Advanced Vehicular Systems.
Dibiayaan ku hibah féderal, investigator utama nyaéta Amelia Fox, profésor klinis dina élmu tutuwuhan sareng taneuh, anu nyarios yén teu sapertos rumah kaca konvensional di kampus, sistem kaayaan anu dikontrol ieu dina 3-D bakal masihan mahasiswa aksés lengkep pikeun ngatur kadali lingkungan.
"Kalayan kanyataanana maya, urang tiasa ngajar perusahaan pertanian résiko luhur, didefinisikeun salaku naon waé anu tiasa nyababkeun karugian anu signifikan - tina leungitna kahirupan atanapi anggota awak dugi ka leungitna produksi, peralatan atanapi pasokan. Ti cara ngadalikeun rumah kaca atawa imah jangjangan nepi ka cara ngoperasikeun traktor, kanyataanana maya bisa mantuan siswa diajar napigasi kaayaan resiko tinggi aman, "ceuk Fox. "Kami hoyong mahasiswa ngagaduhan aksés kana kagagalan. Beuki pangaweruh anjeun ngeunaan kagagalan, langkung dipikaresep anjeun tiasa ngahindarkeunana.
Fox nyatakeun yén pandémik COVID-19 parantos nunjukkeun kabutuhan pikeun jinis téknologi ieu.
"Hiji lapisan pérak tina pandémik COVID-19 nyaéta yén éta nunjukkeun ka urang kumaha téknologi tiasa ningkatkeun diajar tatap muka, anu ngagaduhan watesan," saur Fox.
Daniel Carruth, profesor panalungtik gaul di CAVS, ceuk tim ditilik prototipe dina tilu bagian, modeling rumah kaca sorangan kalawan suhu, cai jeung setélan gizi munggaran saméméh ngamekarkeun panel kontrol jeung panganteur pamaké.
"Tujuan kanyataanana maya nyaéta pikeun masihan murid aksés kana hal anu henteu kedah aranjeunna aksés ku cara anu langkung gancang. Kalayan sistem ieu, murid ayeuna tiasa ngaréngsékeun penanaman, kamekaran sareng panén dina sababaraha jam dibandingkeun sareng sasih anu dibutuhkeun di dunya nyata.
Prototipe tim ayeuna keur disampurnakeun ku Pulseworks, LLC, pamingpin dunya dina simulators gerak. Salajengna, Richard Harkess, profesor élmu tutuwuhan jeung taneuh, bakal ngagunakeun téhnologi dina kursus produksi pepelakan rumah kaca na, mudahan ku semester ragrag datang ieu.
Murid bakal tumuwuh bayem, apu jeung tomat dina rumah kaca virtual tina siki ka pasar, nyetel kadali lingkungan lajeng mariksa on, nyoco jeung watering pepelakan maranéhanana, bari ngungkulan serangga jeung tekanan kasakit jeung leuwih. Tim ogé bakal nguji éféktivitas sistem ku cara ngukur sabaraha murid diajar tina éta.
Harkess nyarioskeun yén téknologi sacara unik nempatkeun murid-murid pikeun kéngingkeun pangalaman langsung pikeun ngamanipulasi kontrol rumah kaca, hal anu aranjeunna henteu acan gaduh aksés dugi ka titik ieu.
"Sanaos dina setting kuliah, mahasiswa henteu kéngingkeun aksés kana kontrol di rumah kaca konvensional sabab hiji kasalahan leutik tiasa maéhan sajumlah ageung pepelakan. Dina lingkungan komersil, patokna malah langkung luhur sareng kamungkinan kaleungitan puluhan rébu dolar dina lingkungan produksi upami karusakan pamotongan lumangsung, ”saur Harkess. "Sanaos masing-masing murid kuring melak pepelakan tina siki ka pasar dina setting rumah kaca konvensional, sadayana anu aranjeunna diajar ngeunaan sistem kontrol parantos téoritis dugi ka ayeuna."
Harkess ceuk aksés ka konsékuansi nyata-dunya di lingkungan maya naon excites anjeunna paling ngeunaan téhnologi.
"Murid bakal tiasa diajar seluk beluk kontrol lingkungan kaasup pencahayaan, cooling, pemanasan, shading sareng seueur deui. Ngembangkeun kaahlian canggih ieu giliran ngabantosan aranjeunna tumbuh sacara profésional, maju langkung gancang dina tenaga kerja, ”saurna. "Kamungkinan nempatkeun mahasiswa urang dina kaayaan dimana aranjeunna nuju ngurus rumah kaca ngembang sababaraha pepelakan masihan aranjeunna rasa nyata naon anu bakal aranjeunna laksanakeun nalika aranjeunna kaluar di lapangan damel di lingkungan produksi."
Proyék ieu dibiayaan ku hibah USDA National Institute of Food and Agriculture tilu taun, anu dijalankeun dina Juli 2022 sareng tina inisiatif Organisasi Pangan sareng Pertanian Cyberinformatics and Tools (FACT).
Kolaborator kalebet Christopher Hudson, insinyur panaliti CAVS ngalaksanakeun modél suhu sareng kamekaran pepelakan pikeun rumah kaca virtual, sareng Shuchisnigdha Deb ti Universitas Texas di Arlington, anu damel sareng penyidik MSU pikeun meunteun desain sareng aplikasi rumah kaca virtual di kelas. Salian Pulseworks, mitra industri kalebet Wadsworth Control Systems, anu ngembangkeun sistem otomatisasi rumah kaca, kalebet kontrol iklim, sistem tirai sareng otomatisasi ventilasi sareng Chore-Time, divisi Chore Time Brock, desainer global, produsén sareng pemasar sistem pertanian. jeung solusi.
Pikeun langkung seueur ngeunaan proyék éta, kunjungan www.futuregrowers.cals.msstate.edu. Kanggo inpo nu langkung lengkep ihwal Departemén Plant and Soil Sciences, mangga buka www.pss.msstate.edu. CAVS online di www.cavs.msstate.edu.